quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

COR

A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.
A cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem. Um objeto terá determinada cor se não absorver justamente os raios correspondentes à frequência daquela cor.
Assim, um objeto é vermelho se absorve preferencialmente as frequências fora do vermelho.

Modelos de COR



Os modelos de cor foram criados de modo a uniformizar a forma como são especificadas as cores em formato digital, de modo a reproduzir com rigor a cor pretendida, quer seja pelo scanner, monitor ou impressora.Um modelo de cor é um sistema utilizado para organizar e definir cores conforme um conjunto de propriedades básicas que são reproduzíveis.






Modelo RGB(Red, Green e Blue)


Uma grande porcentagem do espectro visível pode ser representada misturando-se luz vermelha, verde e azul (RGB) em várias proporções e intensidades.
Onde as cores se sobrepõem, surgem o cyan, o magenta e o amarelo que são as cores secundárias da cor-luz.
Imagens RGB usam três cores para reproduzir na écran até 16,7 milhões de cores.



Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow e blacK)


As cores do monitor são reproduzidas numa impressora através dos pigmentos.
Os pigmentos criam as cores primárias azul, amarelo e vermelho, as quais, juntas, criam outras cores.
O método mais comum de reprodução de imagens coloridas em papel é pela combinação de pigmentos cyan, magenta, amarelo e preto.
O modelo de cor CMYK é chamado de modelo subtractivo de cores porque cria cores absorvendo luz.


Modelo HSB (Hue (matiz),Saturation (saturação) e Brightness (brilho)).

 Sem luz todos os objectos são desprovidos de cor.
Com base na maneira como as pessoas percepcionam as cores, o modelo de cor HSB define as cores com três atributos: matiz (H), saturação (S) e brilho (B) - (H hue, S saturation, B brightness).




                                                        ModeloYUV

 O modelo YUV tem em conta uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão pois, baseado na luminância, permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB.
Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente.

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Fontes Tipográficas

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.

Famílias Tipográficas

Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas fundamentais, porém apresentadas com variações de espessura, largura, altura e outros detalhes. Algumas destas variações são mais frequentes nas famílias tipográficas e recebem nomes que se tornaram conhecidos pelo público em geral, tais como bold (negrito), light (claro), regular, itálico, versalete, entre outros.

Fontes com/sem Serifa

A classificação dos tipos em serifa e não serifa é considerado hoje em dia como o principal sistema de diferenciação de letras.
Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.

As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês "sem serifa").


Fontes COM/SEM serifa
Tipos de Fontes

Existem dois tipos de fontes tipográficas: Bitmapped e Escaladas.
Os tipos de fontes Bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade, são concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
 
Tipo de fonte bitmapped

Quanto aos tipos de fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser representadas para qualquer tamanho se forem requisitadas, contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspecto sólido de formas contínuas e  podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Times New Roman
'Times New Roman' é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados em todo o mundo (em parte devido ao fato de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto). Seu nome faz referência ao jornal (Times) e ao fato de ser uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).


Garamond


A palavra Garamond refere-se aos tipos originais baseados na escrita de Claude Garamond para sua tipografia em, aproximadamente, 1530.
Muitas das versões disponíveis para a tipografia das famílias tipográficas inspiradas na escrita de Garamond foram feitas de forma bastante livre, no sentido de incluírem modificações que não estão nos tipos originais. Por conta de sua boa legibilidade, fontes ao estilo de Garamond são populares e muito usadas na composição de texto corrido.
A Garamond divide com a Times New Roman o posto de fonte serifada mais popular do mundo.


Arial

Arial é uma Família tipográfica sem-serifa. Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular. A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype. No entanto, são comuns as críticas à Arial que atribuem-lhe um papel de "cópia inferior da Helvetica". De facto, porém, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz Grotesk (a qual também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).


terça-feira, 16 de novembro de 2010

Tabela ASCII

ASCII é uma codificação de caracteres de oito bits baseada no alfabeto inglês. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base. 


EBCDIC and IBM Scan Codes


De seguida damos alguns exemplos de representação de imagem e texto:




Utilizando a ferramenta:




 













 Utilizando a ferramenta:

http://www.glassgiant.com/ascii/


















           Utilizando a seguinte ferramenta:

http://www.network-science.de/ascii/

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Recursos de um sistema multimédia


Recursos de Multimédia são equipamentos que criam uma interacção entre o usuário e o Sistema através de dispositivos de multimédia.
Durante os anos 90 houve uma grande expansão no mercado de multimédia para dispositivos pessoais, a chegada de novos padrões de compactação sonora (MP3) e de compactação de vídeo (MPG, MP4, AVI etc.) tornaram então atractivos a utilização destes recursos.


Dispositivos de entrada
São dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada.
Dizendo de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também são todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento.

 
 Dispositivos de Saída

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída. Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Dispositivos de Entrada/Saída:
Dispositivos de Armazenamento



Representação Digital de Informação

A representação digital, ou binária, da informação é o aspecto que permite utilizar o computador como um processador simbólico.  
Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos graças ao seu software. Quanto ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário.

Sistema Binário

O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1). Para se passar do sistema decimal para o binário temos:


   1.º Passo: Efectuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
   2.º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões mas tomados por ordem inversa.


Sistema Decimal

O sistema decimal (ou sistema de base 10) utiliza 10 símbolos designados por algarismos para representar quantidades. São eles o 01, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.
Um número decimal é formado por uma combinação de algarismos. Para determinar a quantidade representada por um número decimal é necessário multiplicar cada um dos algarismos que o constituem por uma potência de 10 de acordo com a posição que cada um dos algarismos ocupa no número, e somar os resultados. Por exemplo o número decimal 27315 pode ser escrito da seguinte forma:

20000+7000+300+10+5,
o que é o mesmo que:

2*10000+7*1000+3*100+1*10+5,
que por sua vez equivale a:

2*104+7*103+3*102+1*101+5*100


Equivalência dos Sistemas de Numeração


Bytes

É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de armazenamento de um computador, independentemente do tipo de dados armazenados.
1 Byte - 8 bit (capacidade de armazenamento)

Múltiplos: KByte, MByte, GByte, TByte, EByte, ZByte, YByte



Matryoshkus Russian Dolls